BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS ?

Selasa, 02 Maret 2010

JENIS-JENIS KOMPUTER

MIKROKOMPUTER

Komputer mikro adalah sebuah kelas komputer yang menggunakan mikroprosesor sebagai CPU utamanya. Komputer mikro juga dikenal sebagai Personal Computer (PC), Home Computer, atau Small-business Computer. Komputer mikro yang diletakkan di atas meja kerja dinamakan dengan desktop, sedangkan yang dapat dijinjing (portabel) dinamakan dengan Laptop, karena sering diletakkan di atas paha. Ketika komputer mikro pertama kali muncul ke pasaran, komputer jenis ini dianggap sebagai perangkat yang hanya digunakan oleh satu orang saja, yang mampu menangani informasi yang berukuran 4-bit, 8-bit, atau 16-bit (dibandingkan dengan minicomputer atau mainframe yang mampu menangani informasi lebih dari 32-bit) pada satu waktunya. Pengembangan lebih lanjut, menjadikan klasifikasi antara mainframe, minicomputer dan komputer mikro menjadi tidak relevan lagi, karena komputer mikro yang baru mampu menangani informasi 32-bit, atau 64-bit dalam



MINI KOMPUTER

Komputer mini adalah kelas komputer multi-user yang dalam spektrum komputasi berada di posisi menengah di bawah kelas komputer mainframe dan sistem komputer single-user seperti komputer pribadi. Istilah komputer mini dalam era sekarang ini sudah dianggap kuno dan diganti dengan istilah-istilah seperti komputer menengah IBM (midrange system) dalam dunia IBM, stasiun kerja (workstation) dalam dunia Sun Microsystems dan UNIX/Linux serta server.



MAINFRAME

Mainframe adalah teknologi informasi yang mengacu kepada kelas tertinggi dari komputer yang terdiri dari komputer-komputer yang mampu melakukan banyak tugas komputasi yang rumit dalam waktu yang singkat. Mainframe umumnya digunakan oleh banyak pengguna yang terkoneksi dengan menggunakan terminal.

Mainframe yang memiliki kekuatan pemrosesan paling kuat dinamakan superkomputer, mampu melakukan banyak komputasi yang rumit yang memerlukan waktu lama dan umumnya digunakan dalam riset para ilmuwan, untuk pemrosesan data perusahaan atau untuk keperluan militer.

satu waktunya, sama seperti halnya mainframe atau minicomputer. Selain itu, komputer mikro juga sekarang telah mendukung banyak pengguna dalam satu waktunya. komputer mikro didesain untuk digunakan di dalam rumah, sekolah, atau perkantoran.



SUPERKOMPUTER

Superkomputer adalah sebuah komputer yang memimpin di dunia dalam kapasitas proses, terutama kecepatan penghitungan, pada awal perkenalannya. Superkomputer diperkenalkan pada tahun 1960-an, didesain oleh Seymour Cray di Control Data Corporation (CDC), memimpin di pasaran pada tahun 1970an sampai Cray berhenti untuk membentuk perusahaanya sendiri, Cray Research.

Dia kemudian mengambil pasaran superkomputer dengan desainnya, dalam keseluruhan menjadi pemimpin superkomputer selama 25 tahun (1965-1990). Pada tahun 1980an beberapa pesaing kecil memasuki pasar, yang bersamaan dengan penciptaan komputer mini dalam dekade sebelumnya. Sekarang ini, pasar superkomputer dipegang oleh IBM dan HP, meskipun Cray Inc. masih menspesialisasikan dalam pembuatan superkomputer.

Minggu, 14 Februari 2010

Aplikasi Pengenalan Olah Raga Futsal Dengan Menggunakan Macromedia Flash mx

Seiring dengan kemajuan teknologi, informasi yang tepat dan cepat sangat diperlukan oleh masyarakat. Seluruh kegiatan memerlukan informasi, informasi dapat diperoleh melalui berbagai media, baik media cetak ( koran, majalh, dan sebaginya ) ataupun media elektronik ( televisi, radio dan komputer ). Dan olah raga juga tidak terlepas dari kehidupan manusia, dengan hal ini maka dibutuhkan penyesuaian untuk mengimbangi kemajuan teknologi dan komputer. Maka dunia olah raga harus menyesuaikan diri dengan kemajuan teknologinya, dengan kemajuan komputer kita mencoba memanfaatkan ini untuk membuat suatu “Aplikasi Pengenalan Olah Raga Futsal Dengan Menggunakan Macromedia Flash Mx”, agar banyak orang yang memahami sehingga perkembangan olah raga futsal di Indonesia dapat lebih maju dan dikenal oleh masyarakat luas.
Langkah-langkah rincian pembuatan aplikasi ini seperti dribbling bola, cara menendang bola dan semua yang berhubungan dengan olah raga futsal seperti peralatan, peraturan, dan lapangan dengan beberapa langkah melalui program aplikasi Macromedia Flash MX.
Dalam permainan futsal ada beberapa peraturan yang diterbitkan oleh FIFA yaitu terdiri dari 18 aturan, ada yang baku dan ada yang mengalami penyesuaian dengan keadaan yang dibutuhkan. Peraturan permaina futsal ini berbeda dengan peraturan sepak bola dilapangan rumput. Sebagai contoh :
Lapangan futsal :
•Ukuran lapangan : panjang 25-42 meter dab lebar 15-25 meter
•Garis batas : garis selebar 8 cm, yakni gais sentuh di sisi garis gawang.
•Garis tengah lapangan 3 meter (linkar tengan).
•Daerah pinalti : busur berukuran 6 meter dari setiap pos
•Garis penalti kedua : 12 meter dari titik tengah garis gawang
•Permukaan lapangan : halus,rata dan tidak abrasive
Bola futsal :
•Ukuran bola : #4
•Keliling : 62-64 cm
•Berat 390-430 gram
•Lambungan : 55-65cm pada pantulan pertama
•Bahan : kulit atau bahan yang cocok lainnya(yaitu, tak berbahaya)
Jumlah pemain :
•Jumlah pemain maksimal untuk memulai pertandingan adalah 5 orang dan salah satunya penjaga gawang
•Jumlah pemain cadangan maksimal 7 orang
•Batas jumlah pergantian pemain tak terbatas
•Metode pergantian yaitu “pergantian melayang” ( semua pemain kecuali penjaga gawang boleh memasuki dan meninggalkan lapangan kapan saja; pergantian penjaga gawang hanya dapat dilakukan jika bola tidak sedang dimainkan dan dengan persetujuan wasit).
Lama permainan :
•Lama permainan futsal 20 menit, waktu berhenti ketika bola berhenti Dimainkan.
•Time out: dapat dilakukan per regu yaitu satu kali dalam satu babak
Gawang :
•Ukuran tiang gawang yaitu : tinggi 2 meter dan lebar 3 meter
Peraturan pertandingan :
•Kick off dilakukan dari titik tengah lapangan dengan garis lingkar 3 meter
•Kick in atau tendangan kedalam dilakukan jika bola melewati garis. Dalam melakukan kick in, bola harus berada diatas garis, dan kedua kaki tidak boleh menginjak garis atau didalam lapangan. Batas waktu pada saat kick in = 4 detik. Apabila melanggar maka kick in akan diganti oleh lawan.
•Corner kick atau tendangan sudut dilakukan apabila bola keluar dan menganai pemain yang ada diwilayahnya sendiri.
Pada aplikasi ini ada beberapa rancangan tampilan di antaranya :
1. Rancangan Tampilan Tampilan Scene Opening
Pada scene pembukaan ini terdapat video pemain dunia yang sedang bermain futsal. Dan disediakan tombol masuk, untuk mulai.
2. Rancangan Tampilan Menu Utama
Tampilan menu utama terdiri dari beberapa menu yang dapat membuka halaman lain seperti Scene sejarah, perlengkapan, peraturan, teknik dasar dan profil. Dan disediakan juga tombol untuk keluar.
3. Rancangan Tampilan Sejarah
Rancangan scene ini akan menampilakan sejarah dalam permainan futsal. Dan disediakan pula tombol untuk kembali ke menu utama.
4. Rancangan Tampilan Perlengkapan
Rancangan scene ini akan menampilakan perlengkapan dalam permainan futsal. Dan disediakan pula tombol untuk kembali ke menu utama.
5. Rancangan Tampilan Peraturan-Peraturan Permainan Futsal
Pada scene peraturan-peraturan permainan futsal ini akan ditampilkan beberapa peraturan yang diberlakukan dalam permainan futsal. Berikut adalah rancangannya.
6. Rancangan Tampilan Teknik Dasar
Rancangan scene ini akan menampilakan video teknik dasar dalam sepak bola atau permainan futsal. Dan disediakan pula tombol untuk kembali ke menu utama.
7. Rancangan Tampilan Profil
Rancangan scene ini akan menampilakan profil dari penulis. Dan disediakan pula tombol untuk kembali ke menu utama.
Langkah-langkah Pembuatan Aplikasi :
Cara Pembuatan yaitu Scene Opening :
Macromedia Flash MX dibuka dengan cara menekan :
Tombol Start
- Program
- Macromedia
- Macromedia Flash MX. Kemudian nama scene di rubah dari scene 1 menjadi Opening dengan
cara mengklik 2 kali (double kick).

2. Memasukkan video, untuk mengimport video kedalam stage atau scene dilakukan dengan cara
klik file
import to library, lalu pilih file video yang akan dimasukkan.
3. Membuat tombol masuk:
klik insert
new symbol
button.
Setelah semua komponen dimasukkan, langkah selanjutnya adalah masukkan tombol masuk dengan memberi action script dengan cara :
klik action-button
action
movie control
goto
scene menu utama
Cara Pembuatan Scene Menu Utama :
1. Pertama tambahkan scene baru dengan menekan tanda (+) pada property scene. Lalu rubah nama scene 2 menjadi Menu Utama.
2. Pada pembuatan halaman menu utama ini diawali dengan memasukan gambar shapeimage_1.jpg sebagai background. Gambar yang akan dijadikan background, dimasukan dengan cara
memilih menu menu File
Import, kemudian pilih file gambar bola dengan format JPG dengan menekan tombol OK.
3. Masukkan tombol sejarah, teknik dasar permainan, tombol peraturan permainan, tombol profil dan tombol untuk keluar dari aplikasi, dengan cara
menekan insert
new symbol
button.
Langkah selanjutnya adalah memasukkan action script pada tiap tombol dengan cara
menekan action-button
action
movie control
goto
scene peraturan permainan
frame1.
Pembuatan Scene Sejarah, Scene Perlengkapan, Scene Peraturan Dan Scene Profil akan dijadikan satu langkah karena cara pembuatannya sama.
1. Pertama tambahkan scene baru dengan menekan tanda (+) pada property scene. Lalu rubah nama scene 3,4,5 dan 7 menjadi Scene Sejarah, Scene Perlengkapan, Scene Peraturan dan Scene Profil
2. Pembuatan pada semua scene ini diawali dengan memasukkan gambar background. Dengan cara :
menu File
Import, kemudian pilih file gambar yang telah di tentukan dengan format JPG dengan menekan tombol OK.
3. Kemudian masukkan tombol kembali dengan cara :
menekan insert
new symbol
button.
Kemudian setelah semua komponen dimasukkan, langkah selanjutnya adalah memasukkan action script dengan cara:
menekan action-button
action
movie control
goto
scene peraturan permainan
frame1. Tampilan akhirnya adalah sebagai berikut :
Cara Pembuatan Scene Teknik Dasar Permainan :
1. Pertama tambahkan scene baru dengan menekan tanda (+) pada property scene. Lalu rubah nama scene 3 menjadi Teknik Dasar Permainan.
2. Memasukkan gambar ball.jpg sebagai background dengan cara memilih:
menu File
Import, pilih gambar bola dengan format PNG dengan tekan tombol OK.
3. Selanjutnya adalah memasukan video kedalam library flash. Langkah memasukan video adalah dengan menekan ctrl + R untuk mengimpor video yang akan kita masukan, yang terdapat pada file video ke area stage. Terlihat pada gambar 3.33 dialog import untuk memasukan video.
4. Kemudian masukkan tombol passing, dribbling, heading, vollying dan tombol kembali, dengan cara
menekan insert
new symbol
button.
Langkah selanjutnya adalah memasukkan action script pada tiap tombol dengan cara
menekan action-button
action
movie control
goto
scene peraturan permainan

Rabu, 03 Februari 2010

cinta tak berujung

ketika cinta datang
harapku menjadi terang
penantian menjadi benderang

saat cinta pergi
hatiku terasa perih
apapun tak berarti